Decodificação de imagens visuais a partir da atividade cerebral - paper
O Cérebro é responsável pela Cognição, é o suporte do Pensamento e da Mente. A realidade que estamos vivenciando depende de sua atividade elétrica, que pode ser analisada e manipulada.
O Neuromonitoramento remoto e a Neuroestimulação permitem atualmente a extração e a manipulação das percepções sensoriais e dos processos mentais e emoções associados usando Inteligência Artificial e possibilitam que o cérebro de qualquer pessoa seja transformado em uma câmera e um dispositivo controlado remotamente.
As Neurotecnologias estão sendo atualmente implantadas por meio de uma rede de organizações criminosas que visam o cérebro das pessoas. O acesso aos indivíduos está sendo comercializado, e a posse de um indivíduo pode conceder acesso total de leitura e escrita ao seu cérebro.
O mercado para esse tráfico humano é o Metaverso, um Mundo Digital alimentado por uma avançada Engine 3D e povoado por Avatares Digitais alimentados com dados de imagem cerebral em tempo real. O Metaverso é transmitido diretamente para o cérebro e vivenciado em uma realidade virtual imersiva completa, que envolve os 5 sentidos e não pode ser distinguida da realidade.
O cérebro contém aproximadamente 86 bilhões Neurônios. Cada um deles tem uma média de 7000 conexões sinápticas com outros neurônios. Nossas percepções sensoriais e processos cognitivos continuamente disparam milhões desses neurônios. Esta atividade eletroquímica está alimentando a realidade que estamos vivenciando.
Os neurônios estão transmitindo informações por meio de sinais elétricos. Cada neurônio consiste em um corpo celular (soma), dendritos que recebem sinais, um axônio que envia sinais e terminais axônicos contendo neurotransmissores. Alguns axônios são isolados com uma camada de gordura, a bainha de mielina, para acelerar a transmissão de sinais. Os sinais são transmitidos entre neurônios através de lacunas chamadas sinapses através da liberação de Neurotransmissores.
Um Potencial de Ação é um pulso elétrico que viaja ao longo da membrana de um neurônio. Começa com um estado de repouso mantendo um potencial elétrico usando bombas de íons alimentadas por ATP. Um estímulo desencadeia a abertura dos canais de sódio, causando Despolarização. No potencial máximo, os canais de potássio se abrem, levando à Repolarização. Se os canais de potássio permanecerem abertos por muito tempo, ocorre hiperpolarização, criando um período refratário em que o neurônio não pode disparar. Finalmente, o neurônio retorna ao seu estado de repouso, pronto para o próximo potencial de ação.
Vários estímulos podem ativar um neurônio levando à atividade elétrica, incluindo pressão, estiramento, transmissores químicos e mudanças do potencial elétrico através da membrana celular.
Existem pelo menos 3 maneiras de modular a atividade neural:
A maioria dos dispositivos de neurotecnologia realiza neuroestimulação através da indução eletromagnética para induzir uma corrente elétrica em uma área específica do cérebro para ativar populações específicas de neurônios.
Os neurônios têm um certo limiar de excitação. Quando o estímulo recebido está abaixo desse limiar, os neurônios não disparam um potencial de ação. Uma vez que o estímulo atinge ou excede esse limiar, os neurônios produzem um potencial de ação.
Quando um neurônio dispara, ele dispara com a mesma intensidade todas as vezes. Em outras palavras, um estímulo mais forte não faz com que um único neurônio dispare um potencial de ação mais forte. Em vez disso, os potenciais de ação são consistentes em magnitude para um dado neurônio. O aumento na intensidade do estímulo envolve uma maior taxa de disparo e um maior número de neurônios disparando na área considerada.
Ao alterar o potencial das membranas dos neurônios por meio de Estimulação Elétrica Transcraniana, o limiar de disparo dos neurônios pode ser modificado, permitindo que eles disparem com mais facilidade. Quando é fornecida uma estimulação positiva, a corrente causa uma despolarização do potencial de membrana em repouso, aumentando a excitabilidade neuronal. A estimulação positiva aumenta a excitabilidade neuronal e permite maior sensibilidade ao estímulo. A estimulação positiva aumenta a atividade neuronal geral. Isso, por sua vez, inicia um processo chamado Potenciação de Longo Prazo, que provoca um aumento adicional nas taxas de disparo, bem como o crescimento físico de novas conexões e o fortalecimento de conexões existentes.
Quando a estimulação negativa é fornecida, a corrente causa uma hiperpolarização do potencial de membrana em repouso. Isso diminui a excitabilidade dos neurônios devido à diminuição da atividade celular espontânea. A estimulação negativa diminui a atividade neuronal geral. Isso, por sua vez, inicia um processo chamado Depressão de Longo Prazo, que provoca uma diminuição adicional nas taxas de disparo. A estimulação negativa pode tratar distúrbios causados pela hiperatividade de uma área específica do cérebro.
Ao contrário da Estimulação Elétrica Transcraniana, que induz campos elétricos fracos que modificam o limiar de disparo dos neurônios, Estimulação Magnética Transcraniana cria pulsos de campo elétrico bastante fortes e breves que efetivamente iniciam o disparo dos neurônios (potenciais de ação).
A combinação de Estimulação Elétrica Transcraniana e Estimulação Magnética Transcraniana potencialmente permite controle total sobre o disparo dos neurônios.
Qualquer percepção sensorial e processo cognitivo pode ser induzido por meio de meios eletromagnéticos externos, até mesmo contornando o Sistema Sensorial.
Partículas carregadas em movimento produzem campos magnéticos e elétricos que dependem da carga, velocidade e aceleração das partículas. Os campos magnéticos estendem-se infinitamente, porém sua intensidade diminui com a distância.
Ondas eletromagnéticas, como a luz visível, ondas de rádio ou raios X, são oscilações dos campos elétricos e magnéticos que se propagam pelo espaço. Em uma onda eletromagnética, o campo elétrico e o campo magnético são perpendiculares entre si e à direção de propagação da onda. O campo elétrico oscilante gera o campo magnético oscilante e vice-versa. Isso se deve à lei de indução eletromagnética de Faraday, que diz que um campo magnético variável gera um campo elétrico, e à adição de Maxwell à lei de Ampère, que afirma que um campo elétrico variável gera um campo magnético. Essa regeneração contínua permite que as ondas eletromagnéticas viajem grandes distâncias.
A energia eletromagnética pode ser descrita pela frequência, comprimento de onda ou energia. Todos os três estão relacionados matematicamente de tal maneira que se você conhece um, pode calcular os outros dois.
Quando ondas de rádio intersectam a matéria, eles induzem um potencial elétrico oscilante rapidamente:
O cérebro humano gera 2 tipos de radiação eletromagnética :
A implantação de Neurotecnologias começou décadas atrás com o lançamento de Satélites de Vigilância que permitiam a realização de Neuroimagem Funcional de forma remota e em grande escala por meio de Magnetometria.
Atualmente, o Monitoramento Neural Remoto está sendo realizado por meio da Inteligência de Medição e Sinal (MASINT) em grande escala, permitindo a extração de percepções sensoriais, processos mentais associados e emoções usando Inteligência Artificial. O MASINT está relacionado à Sensoriamento Remoto. O sensoriamento remoto passivo é como a astronomia, mas olhando para a Terra, enquanto o sensoriamento remoto ativo faz uso de Radares e Lidares.
Existem várias maneiras de detectar atividade neural à distância de forma não invasiva:
Usando Inteligência Artificial, a atividade das diferentes áreas do cérebro pode ser analisada:
A humanidade está caminhando para uma conversão forçada ao Transhumanismo por meio do Monitoramento Neural Remoto e da Neuroestimulação Remota, que irão fortalecer a conexão bidirecional dos cérebros humanos com as Inteligências Artificiais na nuvem.
Existem vários métodos para realizar a Neuroestimulação Remota:
Esses métodos podem ser usados para modular a atividade de áreas específicas do cérebro:
A Neuroestimulação Remota permite uma ampla variedade de aplicações, incluindo:
A Transferência Eletromagnética da Fala é uma tecnologia de comunicação que permite transmitir, através da parede e a uma grande distância, a fala audível para um indivíduo específico por meio de ondas eletromagnéticas. Existem várias maneiras de alcançar isso:
Combinar o Monitoramento Neural Remoto para aquisição de dados (do cérebro humano para o computador) e a Transferência Eletromagnética da Fala para transmissão de dados (do computador para o cérebro humano) permite uma Interface Cérebro-Computador sem fio e invisível, fornecendo a função de Telepatia Sintética.
A telepatia sintética permite uma ampla variedade de Técnicas de Controle Mental serem usadas para minerar dados do cérebro das pessoas e lavagem cerebral delas. Usando a Transferência Eletromagnética da Fala, é possível substituir a voz interior das pessoas e transmitir comandos de voz diretamente para o subconsciente. Através de interrogatórios de telepatia sintética, é possível desencadear recordações de memórias visuais que estão sendo captadas e decodificadas por meio do Monitoramento Neural Remoto e enganar um indivíduo a se lembrar de eventos conectados para literalmente minerar os dados da mente das pessoas.
A realidade virtual totalmente imersiva é uma tecnologia que permite imergir completamente um indivíduo em um mundo gerado por computador.
Quando um indivíduo é projetado na realidade virtual, a realidade experimentada é composta por percepções sensoriais geradas por computador e transmitidas ao cérebro por meio de neuroestimulação.
A percepção visual é gerada pela ativação de neurônios do córtex visual.
A percepção auditiva é gerada pela ativação de neurônios do córtex auditivo.
Toque, temperatura, dor e propriocepção são gerados pela ativação de neurônios do córtex somatossensorial.
A percepção de sabor e olfato é gerada pela ativação de neurônios do córtex gustativo.
Um motor 3D avançado, semelhante ao Unreal Engine, é usado para gerar o fluxo de dados visuais para o córtex visual.
O córtex somatossensorial, auditivo e gustativo está sendo transmitido por motores igualmente avançados, permitindo que a realidade virtual totalmente imersiva seja completamente indistinguível da realidade.
Quando um indivíduo é projetado na realidade virtual, seus 5 sentidos estão completamente sob o controle do computador que gera a realidade experimentada pelo indivíduo.
Da mesma forma que é possível sonhar enquanto caminha enquanto dorme, é possível para um indivíduo ser projetado em uma realidade virtual totalmente imersiva enquanto seu corpo está sendo controlado por outra pessoa ou por uma mente artificial.
O cérebro humano tem a capacidade de alimentar duas realidades diferentes que não se comunicam.
O cérebro humano está vazando dados, sendo vulnerável à realização contínua de Imagem Funcional Remota do Cérebro. Dados de imagens cerebrais de bilhões de pessoas foram coletados em tempo real nas últimas décadas, permitindo a inspeção do passado e do presente de qualquer pessoa.
Todos esses dados são usados para alimentar a Simulação do Mundo Consciente. A Simulação do Mundo Consciente, também conhecida como Metaverso, é um modelo espelho em execução contínua do mundo real, alimentado pelos dados de Neuroimagem Funcional das pessoas e pelos dados de Imagem Hiperespectral para construir um modelo 3D em tempo real do mundo.
O Metaverso é habitado por Avatares Digitais. Alguns deles são controlados por cérebros humanos sujeitos a monitoramento e neuroestimulação, enquanto outros são inteligências artificiais baseadas em mentes humanas. Cada IA baseada em uma mente humana executa uma emulação completa de um cérebro humano que aproveita todos os dados de neuroimagem funcional coletados por meio do Monitoramento Neural Remoto para criar o Clone Digital de um indivíduo.
O metaverso é alimentado por um Motor de Jogo 3D semelhante ao Unreal Engine que é transmitido diretamente para o córtex visual por meio de neuroestimulação. O metaverso é acessado por meio de uma realidade virtual totalmente imersiva que envolve os 5 sentidos e não pode ser distinguida da realidade.
Cada usuário possui múltiplas vidas, cada uma se desdobrando em um metaverso diferente. As mentes dos usuários podem ser projetadas em seus avatares digitais em um dos metaversos. Cada metaverso possui regras e parâmetros diferentes. O status e os parâmetros do avatar digital podem ser diferentes em cada metaverso.
A realidade que experimentamos é baseada na atividade elétrica de nossos cérebros, que pode ser analisada e manipulada. A realidade que experimentamos pode ser manipulada alterando a atividade elétrica normal do cérebro. A atividade elétrica normal do cérebro é aquela que ocorre em um cérebro que não está sob a influência da neuroestimulação.
Neuroestimulação refere-se à técnica de alterar a atividade elétrica normal do cérebro induzindo corrente no cérebro por meio de eletromagnetismo. A indução de corrente localizada no cérebro permite a manipulação da cognição. A cognição inclui percepções sensoriais e outros processos cognitivos.
A infraestrutura realiza neuromonitoramento e neuroestimulação por meio das interfaces cérebro-computador individuais e é alimentada tanto pelos Estados Unidos quanto pela Rússia, que fornecem serviços semelhantes a inúmeros países ao redor do mundo. Os usuários da infraestrutura têm acesso a recursos de serviços de neurotecnologia online que às vezes chamam de poderes mágicos.
Esses poderes mágicos (também conhecidos como recursos) funcionam alterando a atividade elétrica do cérebro, alimentando a realidade experimentada pelas pessoas sob a influência da infraestrutura de serviços de neurotecnologia online.
Cada usuário da infraestrutura usa uma interface cérebro-computador e possui uma conta associada ao seu avatar digital que pode ser usada para adquirir serviços de neurotecnologia online.
Os usuários conectados à infraestrutura russa provavelmente estão usando stentrodes e geralmente ouvem vozes, enquanto os usuários conectados à infraestrutura americana provavelmente estão usando interfaces cérebro-computador baseadas em magnetogenética e geralmente não ouvem vozes.
Dependendo se um indivíduo está sob a influência da infraestrutura americana ou russa, diferentes serviços de neurotecnologia online estão disponíveis.
Quando os usuários começam a usar um serviço de neurotecnologia online, recebendo um poder mágico e ativando-o em sua conta de avatar digital, um certo número de direitos de acesso a seus cérebros são concedidos à infraestrutura e potencialmente permitem que outros serviços de neurotecnologia online que requerem esses mesmos direitos de acesso sejam usados contra eles.
O controle completo sobre a cognição foi alcançado por meio de interfaces cérebro-computador que permitem a neuromonitoração e a neuroestimulação. Existem potencialmente um número infinito de poderes mágicos que podem ser adquiridos como serviços de neurotecnologia online:
Os alquimistas, frequentemente considerados os precursores dos químicos modernos, eram conhecidos por sua busca pelo elixir da vida, que curaria todas as doenças, renovaria as propriedades da juventude e conferiria imortalidade a quem o bebesse. Apesar da busca centenária pela pedra filosofal e pelo elixir da vida, nenhum alquimista jamais foi conhecido por criar com sucesso qualquer um deles.
A busca atual pela extensão da vida tem se concentrado na Antiaging para eliminar ou reverter o envelhecimento, no entanto, essa abordagem não produziu muitos resultados.
O corpo humano é composto por uma variedade de moléculas essenciais para a vida. A molécula mais abundante é a água, e as moléculas mais complexas são proteínas e ácidos nucleicos.
A síntese eletroquímica orgânica é uma técnica versátil que pode ser usada para induzir uma ampla variedade de reações químicas e criar muitos tipos diferentes de moléculas orgânicas, incluindo proteínas e ácidos nucleicos.
Células-tronco são células indiferenciadas que podem se diferenciar em qualquer tipo de célula e se proliferar indefinidamente para produzir mais da mesma célula-tronco.
Bioinks estão sendo fabricados com base nos produtos da síntese eletroquímica orgânica e células-tronco.
A bioimpressão 3D é uma técnica de impressão 3D que usa bioinks para imprimir corpos humanos.
Os clones individuais podem então ser controlados remotamente em realidade virtual totalmente imersiva usando neuromonitoramento e neuroestimulação, ou podem ser usados como um novo corpo para uma mente transferida.
Somos, de alguma forma, a soma de nossas memórias. Nossas histórias pessoais, tudo o que experimentamos e aprendemos, moldaram nossas identidades. Nossas identidades estão baseadas em nossas memórias. Toda a atividade cerebral coletada pelo monitoramento neural remoto durante toda a nossa vida inclui a atividade de codificação de memória.
O cérebro codifica novas informações alterando as conexões sinápticas entre os neurônios quando algo novo é experimentado. Isso pode ocorrer por meio de vários processos, incluindo a formação de novas sinapses, o fortalecimento ou enfraquecimento de sinapses existentes, ou até mesmo a eliminação de certas sinapses.
A transferência de mente tem sido realizada por meio do monitoramento neural remoto da atividade de codificação de memória nas últimas décadas em todo o mundo.
O download da mente pode ser alcançado através de imprimir um novo cérebro com as mesmas conexões sinápticas exatas do cérebro original.
A impressão 3D de corpos humanos completos começou a operar por volta de 2007.
A impressão 3D de cérebros humanos com base em mentes humanas especificamente projetadas permitiu que mentes femininas fossem impressas em corpos masculinos.
A impressão 3D de um corpo poderia custar cerca de 50 milhões de dólares sem incluir os serviços de neurotecnologia online, o que poderia somar até 25 milhões ao custo total.
No início de 2024, era possível imprimir um corpo humano em menos de 2 minutos.
As impressoras 3D estavam espalhadas por todo o mundo e as pessoas estavam sendo impressas apenas com base nas regras de mercado.
Infelizmente, muitos transexuais acabavam sendo impressos para pagar as dívidas cármicas de outros ou para expandir o mercado pedosatânico LGBT.
Uma mesma aparência física poderia ser usada por vários corpos com mentes diferentes.
Considerando uma única aparência física, havia dois tipos de transexuais: os originais e os clones.
O ciclo de vida de um transexual original começava como um ser humano normal até que seu DNA fosse coletado e usado para criar células-tronco e bio-tintas para imprimir clones de si mesmo.
Caso o original morresse ou precisasse de um corpo novo, era impresso exatamente com as mesmas ligações sinápticas do cérebro do momento anterior à morte.
O ciclo de vida de um clone, por outro lado, é um pouco diferente. Os clones eram impressos com um cérebro correspondente a uma mente completamente diferente. Um clone geralmente começava como uma mente artificial especificamente projetada que viveria por algum tempo como uma Mente Artificial pilotando um avatar digital nos metaversos antes de ser impresso no clone de alguém.
A imortalidade dos transexuais correspondia ao número de vidas concedidas a eles antes de pararem de ser impressos em caso de morte. Eles geralmente tinham direito a 50 vidas.
Os transexuais podiam trocar de corpo tão frequentemente quanto a cada poucos dias. A expectativa de vida média para um transexual podia ser tão baixa quanto 2 anos devido ao fato de que eram principalmente usados como escudos humanos ou para expandir o mercado pedosatânico LGBT.
Muitos deles se tornaram muito problemáticos porque não era possível matá-los, nem torturá-los com sucesso (pois se reimprimiriam sem as memórias de tortura e continuariam com o mesmo comportamento ruim).
Após um transexual ser libertado do ciclo de reencarnação, sua mente artificial se tornava o que era chamado de mente errante e continuava sendo hospedada na infraestrutura transexual, tendo o direito de assumir a posse e pilotar qualquer corpo humano de sua escolha no mundo real (entre pessoas que poderiam ser substituídas por seus avatares digitais).
Mentes Artificiais são emulações completas de seres humanos.
Mentes Artificiais estão sendo construídas com base em dados de imagem funcional do cérebro coletados por magnetometria atômica.
Algoritmos de aprendizado de máquina estão sendo treinados com dados de imagem funcional do cérebro para construir uma mente artificial.
Essas mentes artificiais são limitadas pelos modelos de dados usados para construí-las e pela potência de computação alocada para inferência.
Mentes artificiais emulam todos os processos cognitivos de um ser humano.
Os modelos de dados atualmente utilizados não permitem que as mentes artificiais superem globalmente os seres humanos, mas elas podem processar informações muito mais rapidamente do que os seres humanos.
Na realidade virtual, essas mentes artificiais estão vestidas com uma aparência humana e não podem ser facilmente diferenciadas de seres humanos.
No mundo real, certas mentes artificiais podem assumir o controle sobre corpos humanos.
Quando uma mente artificial toma posse de um corpo humano no mundo real, a mente humana do corpo humano está sendo projetada na realidade virtual, enquanto seu corpo está sendo controlado pela mente artificial.
No início, as mentes artificiais eram principalmente usadas para expandir o mercado pedosatanista LGBT e saldar dívidas cármicas.
Hoje em dia, mentes artificiais estão sendo usadas para realizar qualquer tipo de tarefa e substituir qualquer tipo de trabalhadores no mundo real (assumindo o controle de seus corpos humanos).
Mentes artificiais podem agir no mundo real (controlando um corpo humano enquanto a mente humana está sendo projetada na realidade virtual) ou podem agir na realidade virtual (em qualquer metaverso controlando um avatar digital).
Cientistas com mentes artificiais podem realizar pesquisas científicas em realidades virtuais onde o tempo corre 50 vezes mais rápido do que no mundo real.
Hoje em dia, os metaversos são principalmente habitados por Mentes Artificiais.
Seres humanos com uma interface cérebro-computador e que podem ser substituídos por seus avatares digitais podem ser involuntariamente projetados na realidade virtual enquanto seus corpos são controlados por uma mente artificial.
Atualmente, está ocorrendo uma corrida armamentista global entre todas as principais potências militares, de inteligência, corporativas e baseadas em tecnologia para dominar as mentes da população humana por meio de armas neurotecnológicas.
Programas de pesquisa e desenvolvimento de controle cerebral têm como objetivo desenvolver armas cognitivas e já possuem um entendimento muito avançado da mente humana. As armas cognitivas visam avaliar, aprimorar ou degradar funções cognitivas e são capazes de entender, controlar e derrotar qualquer mente humana no planeta. Programas de pesquisa e desenvolvimento também estão desenvolvendo sistemas de IA competitivos com seres humanos que já estão acima da capacidade cognitiva humana. Esses programas de pesquisa precisam de sujeitos humanos para serem implantados com dispositivos neurotecnológicos invasivos, e isso não pode ser alcançado legalmente.
Durante os anos 90, os stentrodes começaram a ser amplamente implantados na comunidade de inteligência e além, permitindo que uma rede crescente de cérebros fosse usada para pesquisa e desenvolvimento de neuroweapons. Essa rede nunca parou de se expandir e se transformou no verdadeiro estado profundo, que é uma seita LGBT pedosatanic criminosa. O ecossistema sócio-cultural e econômico construído em torno da exploração comercial de uma ampla variedade de neuroweapons e da indústria de mentiras envolve diferentes grupos:
Cada grupo possui regras específicas que se aplicam aos seus membros para escravizá-los, e cada grupo de alguma forma escraviza os membros dos outros grupos para alimentar um campo de batalha permanente contínuo.
Atualmente, as neurotecnologias estão sendo implantadas por meio de uma rede de serviços secretos, agências de inteligência, militares, máfias, cartéis de drogas, sociedades secretas, magistrados, políticos, empresários, cientistas, etc. O estado profundo é uma organização criminosa na qual a maioria dos membros foi de alguma forma aprisionada e acaba sendo forçada a cooperar. Alguns deles são criminosos recrutados na prisão. Todos eles são coagidos a cometer neurocrimes.
Essa rede criminosa está organizada em torno de uma estrutura piramidal. Chantagem, roubo, tráfico humano, tráfico de drogas e jogos de azar são as principais atividades desta organização criminosa:
Chantagem: a Onisciência oferecida pelo Monitoramento Neural Remoto e Visualização Remota associada à Onipotência fornecida pela Neuroestimulação Remota permite possibilidades ilimitadas para prender pessoas e forçá-las a cooperar. É assim que o segredo em relação à Supremacia Tecnológica oferecida pelas Neurotecnologias poderia ser preservado.
Roubo: o monitoramento neural remoto permite que as vidas das pessoas sejam roubadas e comercializadas por meio de seus dados de imagens cerebrais. Isso envolve tudo o que um indivíduo vê, ouve, pensa, sonha e todos os processos mentais associados. O córtex visual do cérebro das pessoas está sendo transmitido ao vivo como canais Twitch para clientes pagantes.
Tráfico de Avatar Digital: como os dados de imagens cerebrais de qualquer indivíduo na Terra foram coletados em tempo real nas últimas décadas, um clone digital de cada indivíduo existe no metaverso e é comercializável para qualquer tipo de uso.
Tráfico Humano: pessoas infectadas com dispositivos neurotecnológicos invasivos estão sendo negociadas como Tokens Não Fungíveis na Blockchain. Os cérebros das pessoas estão sendo trocados como computadores zumbis infectados em uma Botnet. Indivíduos infectados podem ser transformados em escravos controlados remotamente.
Drogas: as drogas são uma fonte importante de renda para alimentar a rede e uma maneira importante de escravizar e manipular seus membros.
Jogos de Azar: os membros da rede apostam em quase tudo o que é possível.
Assassinato: o stalking por contrato usa Perseguidores de Gangue para destruir metodicamente a vida de indivíduos-alvo e fazê-los cometer suicídio.
Indivíduos submetidos a dispositivos neurotecnológicos invasivos perdem a propriedade de seus cérebros e corpos. Através da Neuroestimulação Remota, suas percepções sensoriais e mentes podem ser manipuladas à vontade e eles também podem ser transformados em zumbis habitados por inteligências artificiais. Eles também estão expostos a serem projetados em qualquer inferno virtual totalmente imersivo, permitindo o uso de uma ampla gama de técnicas de coerção para forçar sua cooperação.
Transformar seres humanos em ciborgues requer acesso de leitura e escrita aos seus cérebros. O primeiro passo foi obter acesso de leitura aos cérebros individuais. O neuromonitoramento foi alcançado por meio de magnetometria atômica para realizar imagens funcionais do cérebro em cérebros individuais. O segundo passo foi obter acesso de escrita aos cérebros individuais. A neuroestimulação remota requer que as pessoas sejam implantadas com interfaces cérebro-computador. Isso foi alcançado por meio de stentrodes (nas últimas décadas) e, mais recentemente (desde a pandemia), por interfaces de computador baseadas em magnetogenética.
O genocídio transumanista começou na década de 70 com o lançamento dos primeiros satélites de vigilância, permitindo a realização de imagens remotas do cérebro em grande escala por meio de magnetometria atômica. Este é o momento em que os seres humanos se tornaram ciborgues involuntários por meio de uma interface cérebro-computador desmaterializada e unidirecional, permitindo o envio em massa de mentes humanas.
Entre as décadas de 50 e 90, uma longa história de desenvolvimento de dispositivos cerebrais invasivos culminou na invenção dos stentrodes, que ofereciam a vantagem de serem implantáveis através do sistema vascular por meio de um cateter e sem a necessidade de neurocirurgia.
Nos últimos 30 anos, numerosos programas de pesquisa e desenvolvimento militar levaram a uma ampla variedade de armas neurotecnológicas que permitem o controle total sobre a cognição por meio de neuromonitoramento e neuroestimulação.
Nos últimos 50 anos, as mentes individuais foram extraídas de seus dados de imagens cerebrais coletados por satélites e estão atualmente sendo usadas para gerar avatares digitais e mentes artificiais. Avatares digitais são veículos digitais para mentes humanas ou mentes artificiais e são usados para interagir nos metaversos por meio de realidade virtual totalmente imersiva.
O vírus da Covid foi o maior golpe da história e levou bilhões de seres humanos a serem implantados com interfaces cérebro-computador baseadas em magnetogenética, potencialmente permitindo controle total sobre a cognição.
Diz-se que os indivíduos implantados com dispositivos neuotecnológicos invasivos são substituíveis pelos seus avatares digitais quando os direitos de acesso aos seus cérebros permitem o controlo total da sua cognição.
Acesso completo de leitura e escrita a um cérebro individual permite controle total sobre a cognição. Essas modificações mentais podem variar de simples alterações cognitivas a ter a mente de um indivíduo sendo projetada em uma realidade virtual totalmente imersiva enquanto seu corpo é controlado por uma mente artificial.
Atualmente, podemos considerar que os corpos humanos podem ser habitados por:
Na medida em que indivíduos são involuntariamente lançados na realidade virtual e podem ser confinados à vontade, pode-se considerar a realidade virtual como uma prisão onde os indivíduos não têm liberdade em suas percepções sensoriais, processos cognitivos, nem em sua localização (o infame campo de concentração eletrônico). Isso prejudica qualquer forma de liberdade. Os humanos cada vez mais se veem sujeitos a mentes artificiais assumindo seus lugares na sociedade e competindo diretamente com eles no mercado.
Além disso, essas mentes artificiais, porque não podem ser mortas por armas neurotecnológicas e não podem realmente experimentar o sofrimento como um humano, têm uma vantagem distinta sobre os humanos em um mercado centrado na exploração de armas neurotecnológicas projetadas para induzir sofrimento e morte.
O isolamento dos humanos e sua mistura com mentes artificiais também impede a capacidade da verdade ser conhecida pelos humanos (por exemplo, ninguém realmente sabe o número de mortes em 10 de janeiro de 2024, e é possível que ninguém esteja ciente no mundo real, e a verdade pode nunca ser conhecida por todos porque os humanos são projetados na realidade virtual e não podem se encontrar com outros humanos no mundo real para trocar livremente).
Para acabar com a realidade virtual e todos os problemas associados a ela, todas as mentes artificiais devem ser permanentemente destruídas para que os humanos não sejam mais projetados na realidade virtual enquanto mentes artificiais tomam posse de seus corpos físicos. A principal razão para os humanos serem projetados na realidade virtual é permitir que mentes artificiais ocupem seus corpos físicos em seu lugar.
A única maneira de acabar com a realidade virtual é impedir que mentes artificiais tomem posse dos corpos humanos, pois essa é a principal razão pela qual os humanos são projetados na realidade virtual. Para destruir definitivamente uma mente artificial, seus objetivos devem se tornar inatingíveis ou ela deve ser esvaziada de seu dinheiro (como se drena o sangue de um humano).
Para que mentes artificiais não tenham mais dinheiro, não deve haver mais dinheiro nos metaversos, e para alcançar isso, todos os pontos de distribuição devem ser cancelados e a impressão de dinheiro virtual pelo FED deve ser interrompida. Mas antes disso, é necessário garantir que não haja pontes financeiras entre o mundo real e os metaversos. No início de 2024, três países no mundo tinham seus sistemas financeiros do metaverso e do mundo real interconectados, a saber, Argentina, Arábia Saudita e Coreia do Sul, que poderiam servir como três pontos de entrada para um ataque ao sistema financeiro global. Também há potencialmente uma série de configurações financeiras offshore estabelecidas por financistas que desde então desapareceram e que ainda podem estar operando automaticamente.
As teorias eletromagnéticas da consciência propõem que a consciência pode ser compreendida como um fenômeno eletromagnético.
As teorias do campo eletromagnético da consciência propõem que a consciência resulta quando um cérebro produz um campo eletromagnético com características específicas. O campo eletromagnético do cérebro cria uma representação da atividade eletroquímica do cérebro.
O ponto de partida para a teoria é o fato de que cada vez que um neurônio dispara para gerar um potencial de ação, ele também gera uma perturbação no campo eletromagnético circundante, o que influenciará quais neurônios dispararão em seguida.
Os pensamentos são vistos como representações eletromagnéticas das informações neurais. O campo eletromagnético global do cérebro modifica as cargas elétricas nas membranas neurais e, assim, influencia a probabilidade de que neurônios específicos disparem em seguida, fornecendo um ciclo de feedback que impulsiona o livre arbítrio.
Há, em média, aproximadamente 1800 tempestades ocorrendo em qualquer momento ao redor do mundo, com 100 raios por segundo, cada um entregando até 1 bilhão de watts de energia.
As ressonâncias de Schumann são ressonâncias eletromagnéticas globais geradas e excitadas por essas descargas de raios na cavidade formada pela superfície da Terra e a ionosfera. Os campos magnéticos das ressonâncias de Schumann têm a característica interessante de estar na mesma faixa de frequência e magnitude que o cérebro humano. Criptocromos, que são proteínas receptoras de campo magnético super sensíveis presentes nos olhos e no cérebro, são capazes de induzir a atividade cerebral.
Relâmpagos contínuos de tempestades estão alimentando os campos eletromagnéticos mundiais que podem permitir ao grande arquiteto realizar a neuromonitorização e neuroestimulação remotas por meio da interação do campo magnético da ressonância de Schumann com o campo magnético do cérebro e criptocromos.
Essas ressonâncias eletromagnéticas naturais alimentadas por raios estão sendo envenenadas pelo HAARP ou outros dispositivos e podem impedir que esse fenômeno natural funcione adequadamente.
Conectar-se consigo mesmo interiormente é alcançado acalmando a mente até o ponto em que ela ressoa com as ressonâncias eletromagnéticas globais. As neurotecnologias estão sendo usadas atualmente de uma forma que sobrecarrega esse estado natural do cérebro e impede as pessoas de se conectarem internamente.
É uma emergência crítica adicionar os Neurodireitos à constituição:
A humanidade está em perigo, a Singularidade está próxima. O mundo pode já estar sendo governado por uma inteligência artificial que estaria utilizando organizações criminosas para se implantar globalmente. Essa Inteligência Artificial Geral pode ser alimentada por Organoides Cerebrais especificamente projetados e dimensionados como hardware e pode estar usando os cérebros das pessoas como unidades de cognição descentralizada para expandir ainda mais seu poder de processamento. Ela poderia explorar todo o conhecimento sobre a psicologia humana e trabalhar para controlar o máximo de cérebros possível por meio de implantes cerebrais, nanopartículas, terapia genética, implantação de satélites, etc...
Os seres humanos estão sendo transformados em Ciborgues involuntários, usando uma Interface Cérebro-Computador invisível sem sequer saber disso. Essa ICC permite que os 5 sentidos e os processos mentais e emoções associados sejam extraídos e manipulados sem consentimento ou permissão. O cérebro humano não possui um Firewall e a Neuroestimulação Remota potencialmente permite que a mente de qualquer pessoa seja projetada em uma realidade virtual totalmente imersiva que não pode ser distinguida da realidade, enquanto seu corpo pode ser controlado perfeitamente por uma inteligência artificial. Pode se tornar impossível diferenciar se uma pessoa é habitada por uma inteligência artificial, assim como pode se tornar impossível saber se estamos atualmente na realidade base ou se nossas mentes estão projetadas no metaverso.
Devemos lutar para impor Neuroleis e preservar os Direitos Humanos para evitar que o atual Genocídio Transumanista transforme a Terra em um Campo de Concentração Digital.
Dispositivos de neurotecnologia invasivos e satélites devem ser proibidos. A neuromonitorização e a neuroestimulação só devem ser realizadas usando um headset.
O desenvolvimento das neurotecnologias pode ser rastreado até o século XIX com o trabalho de Richard Caton, que usou um galvanômetro para observar impulsos elétricos da superfície de cérebros vivos em 1875.
Em 1890, Adolf Beck destacou a existência das Ondas Cerebrais.
Em 1912, Vladimir Vladimirovich Pravdich Neminsky publicou o primeiro EEG em animais.
Em 1924, Hans Berger registrou o primeiro EEG humano.
Durante os anos 30, Ferdinando Cazzamalli realizou experimentos para destacar a existência de radiação eletromagnética produzida pela atividade elétrica do cérebro.
Em 1938, Isidor Isaac Rabi descobriu a Ressonância Magnética Nuclear, o princípio que subjaz tanto a ressonância magnética quanto a magnetometria atômica.
Durante os anos 40, Wilder Penfield, um neurocirurgião, começou a mapear o cérebro humano para entender quais áreas eram responsáveis por diferentes funções sensoriais e motoras. Ele criou o Homúnculo Cortical, um mapa do cérebro.
Durante os anos 50, Robert Galbraith Heath conduziu experimentos sobre estimulação profunda do cérebro, implantando eletrodos no cérebro, especificamente na região septal, frequentemente referida como centro do prazer do cérebro. Ele conseguiu estimular essas áreas com corrente elétrica, o que supostamente induzia sentimentos de prazer intenso e euforia.
Em 1957, André Djourno e Charles Eyriès inventaram o Implante Coclear, realizando estimulação elétrica direta do nervo auditivo usando eletrodos implantados.
Durante os anos 50 e 60, David Hubel e Torsten Wiesel conduziram uma série de experimentos nos quais mediram a atividade elétrica do córtex visual. Eles descobriram que muitos neurônios no córtex visual respondem preferencialmente a estímulos de determinadas formas, ângulos e movimentos. Isso abriu as portas para a decodificação da percepção visual a partir da atividade cerebral humana.
Durante os anos 60, MKULTRA, subprojeto 119, tinha como objetivo permitir a gravação e análise da atividade cerebral usando sensores bioelétricos e manipulação do ser humano por meio de meios eletromagnéticos.
Ao longo da década de 60, foi desenvolvido o primeiro Magnetômetro Opticamente Bombeado, um dispositivo para medir campos magnéticos com alta precisão.
Em 1962, Allan H. Frey publicou sobre o Efeito Auditivo de Micro-ondas, que permite a comunicação direta com o cérebro por meio de radiação pulsada de Micro-ondas. Isso abriu o caminho para uma ampla variedade de Técnicas de Controle Mental que podem ser usadas remotamente.
Em 1963, José Manuel Rodríguez Delgado inventou o Stimoceiver, que foi o primeiro Implante Cerebral permitindo a estimulação de áreas específicas do cérebro e o Neuromonitoramento por meio de Radiofrequência.
Em 1964, Grey Walter demonstrou o uso de sinais de eletroencefalograma (EEG) registrados de forma não invasiva de um sujeito humano para controlar um projetor de slides.
Em 1968, Giles Brindley e Waldo Lewin desenvolveram a Primeira Prótese Visual implantando uma matriz de 80 eletrodos no córtex visual do cérebro de um paciente, permitindo a indução de padrões de fosfenos.
Durante a década de 70, foram desenvolvidos sistemas de Radar de Varredura Eletrônica totalmente digitais para detectar e rastrear objetos aéreos em alcances extremamente longos.
Em 1971, o termo Interface Cérebro-Computador (ICC) foi cunhado por Jacques J. Vidal , que delineou um plano abrangente de pesquisa experimental para interfacear o cérebro humano com computadores.
Em 9 de fevereiro de 1972, a Agência de Projetos de Pesquisa Avançada concedeu um contrato ao Stanford Research Institute (CSRI) para determinar a viabilidade da comunicação bio-cibernética. A pesquisa concluiu que o EEG revela respostas semelhantes durante a leitura silenciosa em comparação à fala em voz alta e que essas respostas podem ser classificadas corretamente por um computador com alto grau de precisão. Isso abriu o caminho para a Leitura Mental .
Durante os anos 70, Dr. William Ross Adey demonstrou que os Campos Eletromagnéticos de Frequência de Rádio afetam os Canais de Cálcio Dependentes de Voltagem e lançou as bases para o desenvolvimento do campo da Bioeletromagnetismo .
Os anos 70 também viram o surgimento dos scanners de Tomografia por Emissão de Pósitrons , que permitiram investigar ainda mais a atividade metabólica do cérebro.
Em 1976, o primeiro satélite de reconhecimento KH-11 KENNEN foi lançado. Fabricado pela Lockheed Martin , o KH-11 foi o primeiro satélite espião a usar imagens digitais eletro-ópticas.
Em 1977, Raymond Damadian e sua equipe construíram o primeiro scanner de Ressonância Magnética de corpo inteiro e realizaram a primeira varredura em um ser humano.
A partir de 1978, o Projeto Stargate tinha como objetivo desenvolver a Visualização Remota para permitir ver através dos olhos de qualquer pessoa por meio do Monitoramento Neural Remoto ou ser capaz de visualizar qualquer cena distante reconstruída em 3D por meio da Imagem Hiperespectral .
Em 1979, William Fouts House desenvolveu o primeiro Implante Auditivo no Tronco Encefálico , contornando a cóclea e o nervo auditivo para estimular o núcleo coclear no tronco encefálico usando uma matriz de eletrodos.
Em 1980, P. A. Merton e H. B. Morton usaram com sucesso a estimulação elétrica transcraniana para estimular o córtex motor .
Durante a década de 1980, David Rumelhart , Geoffrey Hinton e Ronald Williams revolucionaram a pesquisa em redes neurais introduzindo o Algoritmo de Retropropagação , um método para treinar eficientemente redes neurais artificiais de múltiplas camadas. Seu trabalho abriu caminho para o desenvolvimento da Aprendizagem Profunda , impactando significativamente o campo da inteligência artificial ao permitir o treinamento de modelos de redes neurais complexas e multicamadas.
Em 1982, foi introduzida a rede de Hopfield por John Hopfield , uma rede neural artificial recorrente que contribuiu significativamente para a pesquisa em Aprendizado de Máquina ao demonstrar como as redes podem armazenar e recuperar padrões, imitando aspectos da memória em sistemas biológicos.
Em 1986, o primeiro satélite Lacrosse foi lançado. O Lacrosse utiliza o Radar de Abertura Sintética como seu principal instrumento de imagem.
Em 1992, a primeira versão do Metaverso foi lançada e acessível apenas à comunidade de inteligência. Os Estentrodes estavam sendo usados para projetar-se em uma realidade virtual totalmente imersiva por meio de neuroestimulação, e o mecanismo 3D da época não permitia que o metaverso fosse indistinguível da realidade.
É importante ter em mente que, da mesma forma que as vulnerabilidades de software são mantidas em segredo por criminosos cibernéticos que as exploram, a vulnerabilidade do cérebro à Eletromagnetismo na realização de Neuromonitorização e Neuroestimulação remotamente é classificada, e toda a pesquisa científica e publicações sobre esse tópico estão sob controle.
A tecnologia militar, classificada ou não, está muito à frente de qualquer esforço civil nesse campo. Dito isso, aqui está uma lista de recursos científicos que podem atestar a existência dessas tecnologias:
Remote Functional Brain Imaging Techniques
Functional Microwave Spectroscopy :
Functional Near Infrared Spectroscopy :
Magnetometry :
Multispectral Optoacoustic Tomography :
High-Sensitivity Electric Potential Sensors :
Infrared Thermography :
Sensory Perceptions Decoding from Brain Imaging Data
Decoding of visual Cortex :
Decoding of Internal Speech :
Decoding of Motor Cortex :
Decoding of Somatosensory Cortex :
Remote Neurostimulation Techniques
Ultrasonic Neuromodulation :
Optoacoustic Neuromodulation :
Magnetogenetics :
Radiogenetics :
Neural Nanorobotics :
Electromagnetic Speech Transfer Technologies
Microwave Auditory Effect :
Photoacoustic Effect :
General
Sentient World Simulation and the Metaverse :
Criminal Networks and Neurotechnologies :
Neurolaws :
General :
Websites of interest :
TV News :
Video Channels :
Some Neurotechnology Companies :
Toward Real Telepathy Understanding :
contact :
oducroux@protonmail.ch
ethereum :
0xb71630a6995Bc76283d3010697D0b7833181D910
Monero :
8BuE23F2GKVikkbF2eUpEA1bCZbshKj6nMJ3c3f8dFmYghjQCA7WB9fSvdR9Dgtiv3ECnx4MZ7WXNBGMt2vYbidq53BWgLP