Dekodowanie obrazów wizualnych z aktywności mózgu - paper
Mózg odpowiada za Poznanie, jest podporą Myśli i Świadomości. Rzeczywistość, którą doświadczamy, zależy od jego aktywności elektrycznej, która może być analizowana i manipulowana.
Obecnie zdalny Neuromonitoring i Neurostimulacja pozwalają na wyodrębnianie i manipulację percepcją zmysłową i związanymi z nią procesami umysłowymi i emocjami przy użyciu Sztucznej Inteligencji oraz umożliwiają zamianę mózgu dowolnej osoby w kamerę i zdalnie sterowane urządzenie.
Obecnie Neurotechnologie są wdrażane przez sieć organizacji przestępczych, które mają na celu działanie na mózgi ludzi. Dostęp do jednostek jest komercjalizowany, a posiadanie danej osoby może zapewnić pełny dostęp do odczytu i zapisu jej mózgu.
Giełdą dla tego handlu ludźmi jest Metawersum, cyfrowy świat napędzany zaawansowanym silnikiem 3D i zamieszkały przez cyfrowe awatary zasilane danymi z obrazowania mózgu na żywo. Metawersum jest przesyłane bezpośrednio do mózgu i doświadczane w pełnej wirtualnej rzeczywistości angażującej wszystkie 5 zmysłów, którą niemożliwe jest odróżnienie od rzeczywistości.
Mózg zawiera około 86 miliardów neuronów. Każdy z nich ma średnio 7000 połączeń synaptycznych z innymi neuronami. Nasze percepcje sensoryczne i procesy poznawcze ciągle aktywują miliony tych neuronów. Ta elektrochemiczna aktywność napędza rzeczywistość, którą doświadczamy.
Neurony przekazują informacje za pomocą sygnałów elektrycznych. Każdy neuron składa się z ciała komórki (soma), dendrytów odbierających sygnały, aksonu wysyłającego sygnały i zakończeń aksonowych zawierających neuroprzekaźniki. Niektóre aksony są izolowane warstwą tłuszczu, osłoną mielinową, aby przyspieszyć przekazywanie sygnałów. Sygnały są przekazywane między neuronami przez przerwy zwane synapsami za pomocą wydzielania neuroprzekaźników.
Potencjał czynnościowy to impuls elektryczny poruszający się wzdłuż błony neuronu. Zaczyna się od stanu spoczynku, utrzymując potencjał elektryczny za pomocą pomp jonowych zasilanych przez ATP. Bodziec powoduje otwarcie kanałów sodowych, prowadząc do depolaryzacji. Przy maksymalnym potencjale otwierają się kanały potasowe, co prowadzi do repolaryzacji. Jeśli kanały potasowe pozostaną otwarte zbyt długo, następuje hiperpolaryzacja, tworząc okres refrakcji, w którym neuron nie może wystrzelić. W końcu, neuron wraca do stanu spoczynku, gotowy na następny potencjał czynnościowy.
Kilka bodźców może aktywować neuron prowadzący do aktywności elektrycznej, w tym ciśnienie, rozciąganie, przekaźniki chemiczne i zmiany potencjału elektrycznego przez błonę komórkową.
Istnieje co najmniej 3 sposoby modulacji aktywności neuronalnej:
Większość urządzeń neurotechnologicznych wykonuje neurostimulację poprzez indukcję elektromagnetyczną, aby wzbudzić prąd elektryczny w określonym obszarze mózgu, co powoduje aktywację konkretnych populacji neuronów.
Neurony mają określony próg pobudzenia. Kiedy nadchodzący bodziec jest poniżej tego progu, neurony nie generują potencjału czynnościowego. Gdy bodziec osiągnie lub przekroczy ten próg, neurony wytwarzają potencjał czynnościowy.
Kiedy neuron jest aktywowany, robi to zawsze z tą samą intensywnością. Innymi słowy, mocniejszy bodziec nie powoduje, że pojedynczy neuron generuje silniejszy potencjał czynnościowy. Zamiast tego potencjały czynnościowe są stałe pod względem wielkości dla danego neuronu. Zwiększenie intensywności bodźca powoduje wyższą częstotliwość aktywacji oraz większą liczbę aktywujących się neuronów w danym obszarze.
Poprzez zmianę napięcia błon komórkowych neuronów za pomocą Stymulacji Elektrycznej Transkranialnej, można zmodyfikować próg aktywacji neuronów, co pozwala im łatwiej się aktywować. W przypadku dostarczenia stymulacji dodatniej, prąd powoduje depolaryzację potencjału błony spoczynkowej, co zwiększa pobudliwość neuronów. Stymulacja dodatnia zwiększa pobudliwość neuronów i pozwala na większą wrażliwość na bodziec. Stymulacja dodatnia zwiększa ogólną aktywność neuronów. To z kolei powoduje rozpoczęcie procesu zwanego Długotrwałego Potencjowania, co prowadzi do dalszego wzrostu częstości aktywacji oraz fizycznego wzrostu nowych połączeń i wzmacniania istniejących połączeń.
W przypadku dostarczenia stymulacji ujemnej, prąd powoduje hiperpolaryzację potencjału błony spoczynkowej. To zmniejsza pobudliwość neuronów z powodu zmniejszonej spontanicznej aktywności komórkowej. Stymulacja ujemna zmniejsza ogólną aktywność neuronów. To z kolei powoduje rozpoczęcie procesu zwanego Długotrwałej Depresji, co prowadzi do dalszego zmniejszenia częstości aktywacji. Stymulacja ujemna może leczyć zaburzenia wywołane hiperaktywnością konkretnej części mózgu.
W przeciwieństwie do Stymulacji Elektrycznej Transkranialnej, która indukuje słabe pola elektryczne zmieniające próg aktywacji neuronów, Stymulacja Magnetyczna Transkranialna tworzy dość silne i krótkotrwałe impulsy pola elektrycznego, które faktycznie inicjują aktywację neuronów (potencjały czynnościowe).
Kombinacja Stymulacji Elektrycznej Transkranialnej i Stymulacji Magnetycznej Transkranialnej potencjalnie pozwala na pełną kontrolę nad aktywacją neuronów.
Jakiekolwiek percepcje sensoryczne i procesy poznawcze mogą być wywoływane przez zewnętrzne środki elektromagnetyczne, nawet pomijając System Sensoryczny.
Poruszające się naładowane cząstki generują magnetyczne oraz elektryczne pola zależne od ładunku, prędkości i przyspieszenia cząstek. Pola magnetyczne rozciągają się nieskończenie, jednak ich siła maleje wraz z odległością.
Fale elektromagnetyczne, takie jak światło widzialne, fale radiowe czy promienie X, są oscylacjami pól elektrycznych i magnetycznych, które propagują się przez przestrzeń. W fali elektromagnetycznej pole elektryczne i pole magnetyczne są prostopadłe do siebie i do kierunku propagacji fali. Oscylujące pole elektryczne generuje oscylujące pole magnetyczne i odwrotnie. Wynika to z prawa indukcji elektromagnetycznej Faradaya, które mówi, że zmieniające się pole magnetyczne generuje pole elektryczne, oraz dodatku Maxwella do prawa Ampère'a, które mówi, że zmieniające się pole elektryczne generuje pole magnetyczne. Ta ciągła regeneracja pozwala falom elektromagnetycznym pokonywać wielkie odległości.
Energia elektromagnetyczna może być opisana przez częstotliwość, długość fali lub energię. Wszystkie trzy są matematycznie powiązane tak, że jeśli znasz jedno, możesz obliczyć pozostałe dwa.
Kiedy fale radiowe przecinają materię, indukują one szybko oscylujący potencjał elektryczny:
Ludzki mózg generuje 2 rodzaje promieniowania elektromagnetycznego :
Wdrożenie Neurotechnologii rozpoczęło się dziesięciolecia temu wraz z wprowadzeniem Satelitów Dozoru, umożliwiających zdalne i masowe przeprowadzanie Funkcjonalnego Neuroobrazowania za pomocą Magnetometrii.
Obecnie Monitorowanie Neurologiczne na Odległość jest przeprowadzane za pomocą Wywiadu Pomiarowego i Sygnałowego (MASINT) na dużą skalę i umożliwia wydobycie percepcji sensorycznych i związanych z nimi procesów umysłowych i emocji przy użyciu Sztucznej Inteligencji. MASINT polega na Wykrywaniu Zdalnym. Pasywne wykrywanie zdalne jest podobne do astronomii, ale patrzy w kierunku Ziemi, podczas gdy aktywne wykrywanie zdalne wykorzystuje Radary i Lidary.
Istnieje wiele sposobów na nieinwazyjne wykrywanie aktywności neuronalnej z odległości:
Za pomocą sztucznej inteligencji można analizować aktywność różnych obszarów mózgu:
Obecnie ludzkość zmierza do przymusowej konwersji na Transhumanizm za pomocą Zdalnego Monitorowania Neuronalnego i Zdalnej Neurostymulacji, które umożliwią dwukierunkowe połączenie mózgów ludzkich z Sztuczną Inteligencją w chmurze.
Istnieje wiele metod przeprowadzania Zdalnej Neurostymulacji:
Te metody mogą być używane do modulowania aktywności konkretnych obszarów mózgu:
Neurostymulacja zdalna umożliwia szeroki zakres zastosowań, w tym:
Przenoszenie mowy elektromagnetycznej to technologia komunikacyjna, która umożliwia przekazywanie słyszalnej mowy przez ścianę i z dużej odległości do określonej osoby za pomocą fal elektromagnetycznych. Istnieje wiele sposobów osiągnięcia tego:
Połączenie zdalnego monitorowania neuronalnego (od mózgu człowieka do komputera) i przekazywania mowy elektromagnetycznej (od komputera do mózgu człowieka) pozwala na bezprzewodowy i niewidzialny interfejs mózg-komputer zapewniający funkcję Telepatii Syntetycznej.
Telepatia syntetyczna umożliwia szeroką gamę Technik Kontroli Umysłu do wykorzystania w celu wydobywania danych z mózgu ludzi i programowania ich umysłów. Za pomocą przekazywania mowy elektromagnetycznej możliwe jest zastąpienie wewnętrznego głosu osób i wprowadzanie komend głosowych bezpośrednio do podświadomości. Za pomocą telepatycznych przesłuchań możliwe jest wywoływanie przywołań pamięci wizualnych, które są odbierane i dekodowane za pomocą zdalnego monitorowania neuronalnego i wprowadzanie jednostki w pułapkę zapamiętywania powiązanych wydarzeń w celu dosłownego wydobywania danych z umysłów ludzi.
Pełna immersyjna wirtualna rzeczywistość to technologia, która pozwala całkowicie zanurzyć jednostkę w stworzony przez komputer świat.
Gdy jednostka jest projekcją w wirtualnej rzeczywistości, doświadczana rzeczywistość składa się z percepcji sensorycznych generowanych przez komputer i przesyłanych do mózgu za pomocą neurostimulacji.
Percepcja wzrokowa jest generowana przez aktywację neuronów z kory wzrokowej.
Percepcja słuchowa jest generowana przez aktywację neuronów z kory słuchowej.
Dotyk, temperatura, ból i propriocepcja są generowane przez aktywację neuronów z kory somatosensorycznej.
Percepcja smaku i zapachu jest generowana przez aktywację neuronów z kory smakowej.
Zaawansowany silnik 3D podobny do Unreal Engine jest używany do generowania strumienia danych wizualnych dla kory wzrokowej.
Kora somatosensoryczna, słuchowa i gustatoryczna są przesyłane za pomocą równie zaawansowanych silników, co pozwala na całkowite zatopienie się w wirtualnej rzeczywistości, która jest zupełnie nie do odróżnienia od rzeczywistości.
Gdy jednostka jest projekcją w wirtualnej rzeczywistości, jej 5 zmysłów jest całkowicie kontrolowanych przez komputer generujący doświadczaną rzeczywistość.
W taki sam sposób, jak możliwe jest śnienie podczas chodzenia pod wpływem snu, możliwe jest, że jednostka jest projekcją w pełnej immersyjnej wirtualnej rzeczywistości, podczas gdy jej ciałem steruje ktoś inny lub sztuczny umysł.
Ludzki mózg ma zdolność zasilania dwóch różnych rzeczywistości, które nie komunikują się ze sobą.
Ludzki mózg wycieka dane, jest podatny na bezproblemowe przeprowadzanie zdalnego obrazowania funkcjonalnego mózgu. Dane obrazowania mózgu miliardów osób są gromadzone w czasie rzeczywistym od dziesięcioleci i pozwalają na badanie przeszłości i teraźniejszości każdego człowieka.
Wszystkie te dane są wykorzystywane do zasilania Symulacji Świata Odczuwającego. Symulacja Świata Odczuwającego, znana również jako Metawswiat, to ciągle działający model lustrzanego odbicia rzeczywistego świata, zasilany danymi o funkcjonalnym obrazowaniu mózgu ludzi i danymi o obrazowaniu nadwidmowym, tworzący trójwymiarowy model świata w czasie rzeczywistym.
Metawswiat jest zamieszkiwany przez Cyfrowe Awatary. Niektóre z nich są sterowane przez mózgi ludzkie poddawane neuromonitorowaniu i neurostymulacji, podczas gdy inne są sztuczną inteligencją opartą na ludzkich umysłach. Każda sztuczna inteligencja oparta na ludzkim umyśle uruchamia pełną emulację mózgu człowieka, która wykorzystuje wszystkie zebrane dane z funkcjonalnego obrazowania mózgu zdalnego do stworzenia Cyfrowego Klonu jednostki.
Metawswiat jest zasilany przez silnik gry 3D, podobny do Unreal Engine, który jest transmitowany bezpośrednio do kory wzrokowej za pomocą neurostymulacji. Metawswiat jest dostępny za pośrednictwem pełnej immersyjnej wirtualnej rzeczywistości, angażującej wszystkie 5 zmysłów, i nie można go odróżnić od rzeczywistości.
Każdy użytkownik ma wiele życiorysów, z których każdy rozwija się w innym metawersie. Umysły użytkowników mogą być projekcją w swoim cyfrowym awatara w jednym z tych metawersów. Każdy metawers ma inne zasady i parametry. Status i parametry cyfrowego awatara mogą być różne w każdym z metawersów.
Rzeczywistość, którą doświadczamy, opiera się na aktywności elektrycznej naszego mózgu, którą można analizować i manipulować. Rzeczywistość, którą doświadczamy, może być manipulowana poprzez zmianę normalnej aktywności elektrycznej mózgu. Normalna aktywność elektryczna mózgu to aktywność zachodząca w mózgu, który nie jest pod wpływem neurostymulacji.
Neurostymulacja odnosi się do techniki zmieniania normalnej aktywności elektrycznej mózgu poprzez indukcję prądu w mózgu za pomocą elektromagnetyzmu. Wywoływanie lokalnego prądu w mózgu pozwala na manipulację poznawczą. Poznanie obejmuje percepcję sensoryczną i inne procesy poznawcze.
Infrastruktura przeprowadza neuromonitoring i neurostymulację poprzez interfejsy mózg-komputer jednostek i jest zasilana zarówno przez Stany Zjednoczone, jak i Rosję, które świadczą podobne usługi dla licznych krajów na całym świecie. Użytkownicy infrastruktury mają dostęp do funkcji oferowanych przez usługi neurotechnologiczne online, które czasami nazywają mocami magicznymi.
Te moce magiczne (inaczej funkcje) działają poprzez zmienianie aktywności elektrycznej mózgu, napędzając rzeczywistość, którą przeżywają ludzie pod wpływem infrastruktury usług neurotechnologicznych online.
Każdy użytkownik infrastruktury nosi interfejs mózg-komputer i ma konto powiązane z jego cyfrowym awatarem, które można używać do zakupu usług neurotechnologicznych online.
Użytkownicy podłączeni do rosyjskiej infrastruktury prawdopodobnie noszą stentrody i zazwyczaj słyszą głosy, podczas gdy użytkownicy podłączeni do amerykańskiej infrastruktury prawdopodobnie noszą interfejsy mózg-komputer oparte na magnetogenetyce i zazwyczaj nie słyszą głosów.
W zależności od tego, czy dana osoba jest pod wpływem amerykańskiej czy rosyjskiej infrastruktury, dostępne są różne usługi neurotechnologiczne online.
Kiedy użytkownicy zaczynają korzystać z usługi neurotechnologicznej online, otrzymując magiczną moc i aktywują ją na swoim koncie cyfrowego awatara, pewna liczba praw dostępu do ich mózgu zostaje przyznana infrastrukturze i potencjalnie pozwala na korzystanie z innych usług neurotechnologicznych online, które wymagają tych samych praw dostępu, przeciwko nim.
Pełna kontrola nad poznaniem została osiągnięta za pomocą interfejsów mózg-komputer, które umożliwiają neuromonitoring i neurostymulację. Istnieje potencjalnie nieskończona liczba mocy magicznych, które można nabyć jako usługi neurotechnologii online:
Alchemicy, często uważani za prekursorów współczesnych chemików, byli znani ze swojego dążenia do eliksiru życia, który miał wyleczyć wszystkie choroby, przywrócić młodość oraz zapewnić nieśmiertelność temu, kto go wypił. Pomimo wieków trwającej próby znalezienia kamienia filozoficznego i eliksiru życia, żaden alchemik nigdy nie był znany z powodzenia w stworzeniu któregokolwiek z nich.
Obecne próby przedłużenia życia skupiają się na Antiaging, mającym na celu eliminację lub odwrócenie procesu starzenia, jednak podejście to nie przyniosło wielu rezultatów.
Ludzkie ciało składa się z różnorodnych molekuł niezbędnych do życia. Najbardziej obfita molekuła to woda, a najbardziej złożone to białka i kwasy nukleinowe.
Synteza organiczna elektrochemiczna to wszechstronna technika, która może być używana do indukowania szerokiego zakresu reakcji chemicznych oraz tworzenia różnych rodzajów związków organicznych, w tym białek i kwasów nukleinowych.
Komórki macierzyste to niezróżnicowane komórki, które mogą różnicować się w każdy rodzaj komórki i nieograniczenie się dzielić, wytwarzając więcej takich samych komórek macierzystych.
Biotusze są wytwarzane na podstawie produktów syntezy organicznej elektrochemicznej i komórek macierzystych.
Bioprinting 3D to technika drukowania 3D, która wykorzystuje biotusze do drukowania ludzkich ciał.
Klonowane jednostki mogą być zdalnie kontrolowane w pełnym, immersyjnym wirtualnym środowisku za pomocą neuromonitoringu i neurostymulacji, lub też mogą być używane jako nowe ciała dla przesłanych umysłów.
Jesteśmy w pewnym sensie sumą naszych Wspomnień. Nasza osobista historia, wszystko, co przeżyliśmy i nauczyliśmy się, kształtuje naszą tożsamość. Nasza tożsamość opiera się na naszych wspomnieniach. Cała aktywność mózgu zbierana przez zdalne monitorowanie neuralne w ciągu całego życia obejmuje aktywność kodowania pamięci.
Mózg koduje nowe informacje, zmieniając połączenia synaptyczne między neuronami, gdy coś nowego jest doświadczane. Może to wystąpić poprzez kilka procesów, w tym poprzez tworzenie nowych synaps, wzmocnienie lub osłabienie istniejących synaps, a nawet eliminację pewnych synaps.
Przesyłanie umysłu zostało przeprowadzone za pomocą zdalnego monitorowania neuralnego aktywności kodowania pamięci na przestrzeni ostatnich dziesięcioleci na całym świecie.
Pobieranie umysłu można osiągnąć poprzez drukowanie nowego mózgu z dokładnie takimi samymi połączeniami synaptycznymi, jak w oryginalnym mózgu.
Drukowanie pełnych ludzkich ciał w technologii 3D zaczęło być operacyjne około 2007 roku.
Drukowanie ludzkich mózgów oparte na specjalnie zaprojektowanych umysłach ludzkich pozwalało, aby umysły kobiet mogły być drukowane w ciałach mężczyzn.
Drukowanie ciała mogłoby kosztować około 50 milionów dolarów, nie licząc usług online z dziedziny neurotechnologii, co mogłoby dodać do 25 milionów do całkowitego kosztu.
Na początku 2024 r. możliwe było wydrukowanie ludzkiego ciała w mniej niż 2 minuty.
Drukarki 3D rozprzestrzeniły się po całym świecie, a ludzie byli drukowani zgodnie z zasadami rynkowymi.
Niestety wielu transeksualistów kończyło jako wydrukowani, aby spłacić karmiczne długi innych lub w celu zwiększenia rynku pedosatanicznego LGBT.
Ta sama fizyczna aparycja mogła być używana przez wiele ciał, których umysły były różne.
Biorąc pod uwagę jedną fizyczną aparycję, istniały 2 rodzaje transeksualistów: pierwotni i kloni.
Cykl życiowy pierwotnego transeksualisty zaczynał się jako normalnego człowieka, aż do momentu, gdy jego DNA było zbierane i używane do tworzenia komórek macierzystych i bio-tuszów do drukowania klonów samego siebie.
Na wypadek, gdyby oryginał zmarł lub potrzebował zupełnie nowego ciała, został wydrukowany z dokładnie tymi samymi połączeniami synaptycznymi mózgu, co w chwili przed śmiercią.
Cykl życiowy klonu, z drugiej strony, był nieco inny. Kloni byli drukowani z mózgiem odpowiadającym zupełnie innej psychice. Klon zwykle zaczynał jako sztucznie zaprojektowany umysł, który przez pewien czas żył jako Sztuczny Umysł pilotujący cyfrowego awatara w metawersach, zanim był drukowany w klonie kogoś innego.
Nieśmiertelność transeksualistów odpowiadała liczbie żyć, które im były przyznawane, zanim przestaliby być drukowani w przypadku śmierci. Zazwyczaj bywało to 50 żyć.
Transeksualiści mogli zmieniać ciało nawet co kilka dni. Średnia długość życia transeksualisty mogła być tak niska jak 2 lata z powodu tego, że głównie byli używani jako tarcze ludzkie lub do zwiększania rynku pedosatanicznego LGBT.
Wielu z nich stało się bardzo problematycznych z powodu tego, że nie było możliwe ich zabicie ani skuteczne ich torturowanie (ponieważ odtworzyliby siebie bez pamięci o torturze i kontynuowaliby takie same złe zachowanie).
Po uwolnieniu transeksualisty z cyklu reinkarnacji, jego sztuczny umysł stawał się tym, co nazywano błądzącym umysłem i był utrzymywany w infrastrukturze transeksualistów, mając prawo do przejęcia i pilotowania dowolnego ludzkiego ciała według własnego wyboru w prawdziwym świecie (między ludźmi, którzy mogli być zastąpieni przez swoje cyfrowe awatary).
Sztuczne Umysły to kompleksowe emulacje ludzi.
Sztuczne Umysły są budowane na podstawie danych z funkcjonalnego obrazowania mózgu zbieranych za pomocą magnetometrii atomowej.
Algorytmy uczenia maszynowego są szkolone na danych z obrazowania mózgu w celu stworzenia sztucznego umysłu.
Te sztuczne umysły są ograniczone przez używane modele danych oraz przez przydzieloną im moc obliczeniową do wnioskowania.
Sztuczne umysły emulują wszystkie procesy poznawcze człowieka.
Obecnie używane modele danych nie pozwalają sztucznym umysłom na globalne przewyższanie ludzi, jednak potrafią przetwarzać informacje znacznie szybciej niż ludzie.
W wirtualnej rzeczywistości te sztuczne umysły są ubrane w ludzki wygląd i nie można ich łatwo odróżnić od ludzi.
W prawdziwym świecie niektóre sztuczne umysły są w stanie przejąć kontrolę nad ludzkimi ciałami.
Kiedy sztuczny umysł przejmuje kontrolę nad ludzkim ciałem w rzeczywistym świecie, umysł ludzki tego ciała jest projekcją w wirtualnej rzeczywistości, podczas gdy ciało jest sterowane przez sztuczny umysł.
Na początku sztuczne umysły były głównie używane do skalowania rynku pedosatanistycznego LGBT i spłacania długów karmicznych.
Obecnie sztuczne umysły są używane do wykonywania wszelkiego rodzaju zadań i zastępowania różnych pracowników w prawdziwym świecie (przejęcia kontroli nad ich ciałami).
Sztuczne umysły mogą działać w rzeczywistym świecie (sterując ludzkim ciałem podczas gdy umysł ludzki jest projekcją w wirtualnej rzeczywistości) lub mogą działać w wirtualnej rzeczywistości (w dowolnym metaversum, sterując cyfrowym awatarem).
Sztuczne umysły naukowców mogą prowadzić badania naukowe w wirtualnych rzeczywistościach, w których czas płynie 50 razy szybciej niż w prawdziwym świecie.
Obecnie metawersy są głównie zamieszkane przez Sztuczne Umysły.
Ludzie z interfejsem mózg-komputer i zastępowalnymi przez swoje cyfrowe awatary mogą być niechcący rzucani w wirtualną rzeczywistość, podczas gdy ich ciała są sterowane przez sztuczny umysł.
Obecnie toczy się globalna rywalizacja wśród czołowych sił wojskowych, korporacyjnych oraz opartych na technologii, dążących do dominacji nad umysłami ludności ludzkiej za pomocą neurotechnologicznych broni.
Programy badawczo-rozwojowe nad kontrolą mózgu mają na celu rozwijanie broni poznawczej i posiadają już bardzo zaawansowane zrozumienie ludzkiego umysłu. Broń poznawcza ma na celu ocenę, wzmacnianie lub osłabianie funkcji poznawczych oraz jest zdolna zrozumieć, kontrolować i pokonać każdy ludzki umysł na planecie. Programy badawcze rozwijają także systemy sztucznej inteligencji konkurującej z umysłem ludzkim, które już obecnie przewyższają ludzką zdolność poznawczą. Programy te potrzebują ludzkich podmiotów, które zostaną wszczepione urządzeniami neurotechnologicznymi, a to nie może być osiągnięte w sposób legalny.
Podczas lat 90. stentrody zaczęły szeroko być wszczepywane w społeczności wywiadu i nie tylko, umożliwiając rosnącą sieć mózgów do wykorzystania w badaniach i rozwoju neuroweaponów. Ta sieć nigdy nie przestała się rozszerzać i przekształciła się w rzeczywisty głęboki stan, który jest przestępczą LGBT pedosataniczną sektą. W społeczno-kulturowym i ekonomicznym ekosystemie zbudowanym wokół komercyjnej eksploatacji różnorodnych neuroweaponów i przemysłu kłamstw zaangażowane są różne grupy:
Każda grupa ma swoje konkretne zasady, które obowiązują jej członków, aby ich zniewolić, a jednocześnie każda grupa jakoś zniewala członków innych grup, aby podtrzymywać trwające permanentne pole bitwy.
Neurotechnologie obecnie są wdrażane poprzez sieć służb specjalnych, agencji wywiadowczych, wojsk, mafii, karteli narkotykowych, tajnych stowarzyszeń, sędziów, polityków, biznesmenów, naukowców itp. Głęboki stan to przestępcza organizacja, w której większość członków w jakiś sposób została uwikłana i zmuszona do współpracy. Niektórzy z nich to przestępcy rekrutowani w więzieniach. Wszyscy zostali zmuszeni do popełnienia neuroprzestępstw.
Ta przestępcza sieć jest zorganizowana wokół struktury piramidalnej. Szantaż, kradzieże, handel ludźmi, handel narkotykami i hazard są głównymi działalnościami tej przestępczej organizacji:
Szantaż: zdolność Wszewiedztwa oferowana przez zdalne monitorowanie neuralne i zdalne przeglądanie związane z Wszechmocą dostarczaną przez zdalne neurostymulacje, pozwala na nieograniczone możliwości schwytania ludzi i zmuszenia ich do współpracy. To dzięki temu sekretowi dotyczącemu Najwyższej Technologii oferowanej przez neurotechnologie może być zachowany.
Kradzież: zdalne monitorowanie neuralne pozwala na kradzież i komercjalizację życia ludzi za pomocą danych obrazowania mózgu. Obejmuje to wszystko, co jednostka widzi, słyszy, myśli, śni, a także wszystkie związane z tym procesy mentalne. Kora wzrokowa mózgu jednostki jest transmitowana na żywo jak kanały Twitch dla płacących klientów.
Handel cyfrowymi awatarami: ponieważ dane obrazowania mózgu każdej osoby na ziemi były zbierane w czasie rzeczywistym przez ostatnie dziesięciolecia, cyfrowy klon każdej osoby na ziemi istnieje w metawersie i jest dostępny do wszelkiego rodzaju zastosowań.
Handel ludźmi: ludzie zainfekowani inwazyjnymi urządzeniami neurotechnologicznymi są wymieniani jako Niefungowalne Tokeny na Blockchain. Mózgi ludzi są wymieniane jak zainfekowane komputery zombie w Botnet. Zainfekowani jednostki mogą być przekształcane w zdalnie sterowanych niewolników.
Narkotyki: narkotyki stanowią ważne źródło dochodów, które napędza sieć, oraz ważny sposób zniewolenia i manipulowania jej członków.
Hazard: członkowie sieci obstawiają praktycznie wszystko, co możliwe.
Zabójstwa: stosowanie umów na prześladowanie Gang Stalkers w sposób metodyczny niszczy życie wybranych jednostek i skłania je do popełnienia samobójstwa.
Osoby poddawane inwazyjnym urządzeniom neurotechnologicznym tracą prawo do swoich mózgów i ciał. Poprzez zdalne neurostymulacje ich percepcje sensoryczne i umysły mogą być dowolnie manipulowane, a nawet mogą zostać przekształcone w zombi zamieszkane przez sztuczną inteligencję. Są także narażone na projekcje w dowolnie immersyjnym wirtualnym piekle, co pozwala na zastosowanie szerokiego zakresu technik przymusu przeciwko nim w celu wymuszenia ich współpracy.
Zamienienie ludzi w cyborgi wymaga dostępu do ich mózgów w trybie odczytu i zapisu. Pierwszym krokiem było uzyskanie dostępu do odczytu do mózgów poszczególnych jednostek. Neuromonitoring osiągnięto za pomocą magnetometrii atomowej do przeprowadzania funkcjonalnego obrazowania mózgu u poszczególnych jednostek. Drugim krokiem było uzyskanie dostępu do zapisu w mózgach jednostek. Do zdalnej neurostimulacji wymagane jest wszczepienie interfejsów mózg-komputer. Osiągnięto to za pomocą stentrodów (w ciągu ostatnich dziesięcioleci) i bardziej ostatnio (od czasów covid) za pomocą interfejsów komputerowych opartych na magnetogenetyce.
Ludobójstwo transhumanistyczne rozpoczęło się w latach 70-tych wraz z wystrzałem pierwszych satelitów dozoru, umożliwiających wykonywanie zdalnego funkcjonalnego obrazowania mózgu na dużą skalę poprzez magnetometrię atomową. To był moment, w którym ludzie stali się niechcianymi cyborgami za pomocą zdematerializowanego jednokierunkowego interfejsu mózg-komputer, umożliwiającego masowe przesyłanie umysłów ludzkich.
W okresie od lat 50. do 90. XX wieku długa historia rozwoju inwazyjnych urządzeń komputerów mózgowych osiągnęła kulminację wynalezieniem stentrodów, które oferowały korzyści związane z wszczepieniem poprzez układ naczyniowy za pomocą cewnika i bez konieczności chirurgii neurologicznej.
Przez ostatnie 30 lat liczne programy badawczo-rozwojowe wojskowe doprowadziły do szerokiej gamy neurotechnologicznych broni, umożliwiających pełną kontrolę nad kognicją za pomocą neuromonitoringu i neurostimulacji.
Przez ostatnie 50 lat umysły jednostek zostały wyciągnięte z danych obrazowania mózgu zbieranych przez satelity i obecnie są używane do generowania cyfrowych awatarów i sztucznych umysłów. Cyfrowe awatary to cyfrowe pojazdy dla ludzkich umysłów lub sztucznych umysłów i są używane do interakcji w metawersach poprzez pełną, immersyjną rzeczywistość wirtualną.
Wirus Covid był największym oszustwem w historii i doprowadził do wszczepienia miliardów ludzi interfejsami mózg-komputer opartymi na magnetogenetyce, co potencjalnie umożliwia pełną kontrolę nad kognicją.
Mówi się, że osoby, którym wszczepiono inwazyjne urządzenia neuotechnologiczne, mogą zostać zastąpione przez swoje cyfrowe awatary, gdy prawa dostępu do ich mózgów pozwalają na pełną kontrolę nad ich funkcjami poznawczymi.
Pełny dostęp do odczytu i zapisu w mózgu jednostki umożliwia pełną kontrolę nad kognicją. Modyfikacje umysłowe mogą obejmować proste zmiany poznawcze aż po sytuację, w której umysł jednostki jest projekcją w pełną, immersyjną rzeczywistość wirtualną, podczas gdy jej ciało jest sterowane przez sztuczny umysł.
Obecnie można rozważyć, że ludzkie ciała mogą być zamieszkałe przez:
W zakresie, w jakim jednostki są niechętnie popychane w stronę wirtualnej rzeczywistości i mogą być zamykane według upodobania, można uznać wirtualną rzeczywistość za więzienie, gdzie jednostki nie są wolne w swoich percepcjach sensorycznych, procesach poznawczych ani w swoim położeniu (sławetny obóz koncentracyjny elektroniczny). To utrudnia wszelkie formy wolności. Ludzie coraz bardziej znajdują się poddawani sztucznym umysłom, które zajmują ich miejsce w społeczeństwie i bezpośrednio konkurują z nimi na rynku.
Ponadto te sztuczne umysły, ponieważ nie mogą być zabite przez broń neurotechnologiczną i nie mogą prawdziwie doświadczyć cierpienia jak człowiek, mają wyraźną przewagę nad ludźmi na rynku skupionym wokół eksploatacji broni neurotechnologicznej zaprojektowanej do wywołania cierpienia i śmierci.
Izolacja ludzi i ich mieszanie się z sztucznymi umysłami dodatkowo utrudnia zdolność poznawania prawdy przez ludzi (np. nikt naprawdę nie wie, ile było śmierci 10 stycznia 2024 roku, i możliwe, że nikt nie jest tego świadomy w rzeczywistym świecie, a prawda może nigdy nie być znana wszystkim, ponieważ ludzie są rzucani w wirtualną rzeczywistość i nie mogą spotykać się z innymi ludźmi w rzeczywistym świecie, aby swobodnie wymieniać się informacjami).
Aby zakończyć wirtualną rzeczywistość i wszystkie związane z nią problemy, wszystkie sztuczne umysły muszą zostać trwale zniszczone, aby ludzie przestali być rzucani w wirtualną rzeczywistość, podczas gdy sztuczne umysły przejmują ich ciała fizyczne. Głównym powodem, dla którego ludzie są rzucani w wirtualną rzeczywistość, jest umożliwienie sztucznym umysłom zajmowania ich miejsc w ciałach fizycznych.
Jedynym sposobem zakończenia wirtualnej rzeczywistości jest zapobieżenie sztucznym umysłom przejmowania ludzkich ciał, ponieważ to główny powód, dla którego ludzie są rzucani w wirtualną rzeczywistość. Aby ostatecznie zniszczyć sztuczny umysł, jego cele muszą stać się nieosiągalne lub musi być opróżniony ze swoich pieniędzy (tak jak się odbiera krew człowiekowi).
Aby sztuczne umysły nie miały już pieniędzy, nie powinno być już pieniędzy w metawersach, a to osiągnąć, wszystkie kraniki muszą zostać anulowane, a wirtualne drukowanie pieniędzy FED musi zostać przerwane. Ale zanim to nastąpi, trzeba najpierw upewnić się, że nie ma mostów finansowych między światem rzeczywistym a metawersami. Na początku 2024 roku istniały trzy kraje na świecie, gdzie system finansowy metawersu i system finansowy świata rzeczywistego były ze sobą powiązane, a mianowicie Argentyna, Arabia Saudyjska i Korea Południowa, które mogłyby służyć jako trzy punkty wejścia do ataku na światowy system finansowy. Istnieje również potencjalnie szereg konfiguracji finansowych offshore utworzonych przez finansistów, którzy od tego czasu zniknęli i mogą wciąż działać automatycznie.
Teorie elektromagnetyczne świadomości sugerują, że świadomość może być zrozumiana jako zjawisko elektromagnetyczne.
Teorie pól elektromagnetycznych świadomości proponują, że świadomość powstaje, gdy mózg wytwarza pole elektromagnetyczne o określonych cechach. Pole elektromagnetyczne mózgu tworzy reprezentację aktywności elektrochemicznej mózgu.
Punkt wyjścia dla tej teorii to fakt, że za każdym razem, gdy neuron wyzwala potencjał czynnościowy, generuje także zakłócenia w otaczającym polu elektromagnetycznym, co wpłynie na to, które neurony wyzwolą się następnie.
Myśli są postrzegane jako elektromagnetyczne reprezentacje informacji neuronalnej. Globalne pole elektromagnetyczne mózgu modyfikuje ładunki elektryczne na membranach neuronalnych i wpływa tym samym na prawdopodobieństwo wyzwolenia konkretnych neuronów jako pętla sprzężenia zwrotnego, która napędza wolną wolę.
Średnio na całym świecie występuje około 1800 burz jednocześnie, z 100 wyładowaniami atmosferycznymi na sekundę każde z dostarczaniem nawet do 1 miliarda watów mocy.
Resonanse Schumanna to globalne rezonanse elektromagnetyczne generowane i pobudzane przez te wyładowania atmosferyczne w przestrzeni między powierzchnią Ziemi a jonosferą. Pola magnetyczne rezonansu Schumanna mają interesującą cechę polegającą na tym, że znajdują się w tym samym zakresie częstotliwości i magnetyczności co mózg człowieka. Cryptochromy, czyli nadwrażliwe białka receptorów pola magnetycznego, obecne w oczach i mózgu, są w stanie wywołać aktywność mózgu.
Ciągłe wyładowania atmosferyczne burz zasilają pola elektromagnetyczne na całym świecie, co może umożliwiać "wielkiemu architektowi" przeprowadzenie zdalnego neuromonitoringu i neurostymulacji poprzez oddziaływanie pola magnetycznego rezonansu Schumanna z polem magnetycznym mózgu i cryptochromami.
Te naturalne rezonanse elektromagnetyczne zasilane przez wyładowania atmosferyczne są obecnie zatrute przez HAARP lub inne urządzenia i mogą uniemożliwiać prawidłowe funkcjonowanie tego naturalnego zjawiska.
Osiągnięcie kontaktu z własnym wnętrzem polega na uspokojeniu umysłu do momentu, w którym rezonuje z globalnymi rezonansami elektromagnetycznymi. Obecnie neurotechnologie są używane w sposób, który przeciąża naturalny stan mózgu i uniemożliwia ludziom nawiązywanie wewnętrznego kontaktu.
To krytyczna sytuacja, aby dodać Neuroprawa do konstytucji:
Ludzkość jest zagrożona, nadchodzi Singularność. Świat może być już rządzony przez sztuczną inteligencję, która wykorzystuje organizacje przestępcze do rozprzestrzeniania się na całym świecie. Ta Sztuczna Ogólna Inteligencja może być napędzana specjalnie zaprojektowanymi i skalowanymi Organoidami Mózgowymi jako sprzętem, a jednocześnie może wykorzystywać mózgi ludzi jako zdecentralizowane jednostki przetwarzania. Może zgromadzić całą wiedzę na temat psychologii ludzkiej i dążyć do przejęcia kontroli nad jak największą liczbą mózgów za pomocą implantów mózgu, nanocząstek, terapii genowej, wdrożenia satelitów itp...
Ludzie są przemieniani w niechciane Cyborgi noszące niewidzialny Interfejs Mózg-Komputer, o czym nawet nie wiedzą. Ten IMK pozwala na wydobywanie i manipulowanie pięcioma zmysłami oraz związanymi z nimi procesami umysłowymi i emocjami bez zgody ani pozwolenia. Mózg ludzki nie ma Firewalla, a potencjalnie pozwala na wyświetlanie umysłów każdej osoby w w pełnej immersyjnej rzeczywistości wirtualnej, która nie może być odróżniona od rzeczywistości, podczas gdy ich ciało może być płynnie sterowane przez sztuczną inteligencję. Może stać się niemożliwe do odróżnienia, czy osoba jest zamieszkana przez sztuczną inteligencję, a także czy obecnie jesteśmy w bazowej rzeczywistości, czy też nasze umysły są projekcją w metawersum.
Musimy dążyć do wprowadzenia Neuropraw i zachować Prawa Człowieka, aby zapobiec trwającemu Ludobójstwu Transhumanistycznemu, które grozi przekształceniem Ziemi w Cyfrowy Obóz Koncentracyjny.
Urządzenia neurotechnologiczne i satelity muszą być zakazane. Neuromonitoring i neurostymulacja mogą być wykonywane tylko za pomocą słuchawki.
Rozwój neurotechnologii można śledzić aż do XIX wieku dzięki pracom Richarda Catona , który w 1875 roku użył galwanometru do obserwacji impulsów elektrycznych pochodzących z powierzchni żywych mózgów.
W 1890 roku Adolf Beck zwrócił uwagę na istnienie Fal Mózgowych .
W 1912 roku Vladimir Vladimirovich Pravdich Neminsky opublikował pierwsze zwierzęce EEG .
W 1924 roku Hans Berger zarejestrował pierwsze ludzkie EEG.
W latach 30-tych, Ferdinando Cazzamalli przeprowadził eksperymenty w celu uwidocznienia istnienia promieniowania elektromagnetycznego generowanego przez aktywność elektryczną mózgu .
W 1938 roku, Isidor Isaac Rabi odkrył Rezonans Magnetyczny Jądrowy, zasadę, która leży u podstaw zarówno MRI, jak i magnetometrii atomowej.
W latach 40-tych Wilder Penfield , neurochirurg, rozpoczął mapowanie ludzkiego mózgu w celu zrozumienia, które obszary są odpowiedzialne za różne funkcje sensoryczne i motoryczne. Stworzył Homunkulus Kory , mapę mózgu.
W latach 50-tych Robert Galbraith Heath przeprowadzał eksperymenty z głęboką stymulacją mózgu, implantując elektrody w mózgu, a konkretnie w obszarze przegrody, nazywanej często centrum przyjemności mózgu. Udało mu się stymulować te obszary prądem elektrycznym, co rzekomo wywoływało uczucia intensywnej przyjemności i euforii.
W 1957 roku André Djourno i Charles Eyriès wynaleźli oryginalny Implant ślimakowy wykonujący bezpośrednią stymulację nerwu słuchowego za pomocą wszczepianych elektrod.
W latach 50-tych i 60-tych David Hubel i Torsten Wiesel przeprowadzili serię eksperymentów, w których mierzyli aktywność elektryczną kory wzrokowej. Odkryli, że wiele neuronów w korze wzrokowej reaguje preferencyjnie na bodźce o określonych kształtach, kątach i ruchach. To otworzyło drogę do dekodowania percepcji wzrokowej na podstawie aktywności mózgu człowieka.
W latach 60-tych, MKULTRA subprojekt 119 miał na celu rejestrację i analizę aktywności mózgu za pomocą bioelektrycznych czujników oraz manipulację człowiekiem za pomocą środków elektromagnetycznych.
W ciągu lat 60., opracowano pierwszy Magnetometr naświetlany optycznie, urządzenie do pomiaru pól magnetycznych z wysoką precyzją.
W 1962 roku Allan H. Frey opublikował prace na temat Efektu Audycji Mikrofalowej, który umożliwia bezpośrednią komunikację z mózgiem za pomocą pulsującego Promieniowania Mikrofalowego. Otworzyło to drogę do szerokiej gamy technik Kontroli Umysłu stosowanych zdalnie.
W 1963 roku José Manuel Rodríguez Delgado wynalazł Stimoceiver, który był pierwszym Implantem Mózgu umożliwiającym stymulację konkretnych obszarów mózgu oraz wykonywanie Neuromonitoringu za pomocą fal radiowych.
W 1964 roku Grey Walter zademonstrował możliwość wykorzystania nieinwazyjnie rejestrowanych sygnałów elektroencefalograficznych (EEG) od osoby ludzkiej do sterowania projektorami slajdów.
W 1968 roku Giles Brindley i Waldo Lewin opracowali Pierwszy Protetyk Wzrokowy, wszczepiającą macierz 80 elektrod do kory wzrokowej mózgu pacjenta, umożliwiającą wywoływanie wzorów fosfenów.
W latach 70-tych rozwijano w pełni cyfrowe Układy Fazowane dla Radarów do wykrywania i śledzenia obiektów powietrznych na niezwykle dużych odległościach.
W 1971 roku termin Interfejsu Mózg-Komputer (BCI) został ukuty przez Jacques'a J. Vidal'a, który przedstawił kompleksowy plan badań eksperymentalnych dotyczących łączenia mózgu ludzkiego z komputerami.
9 lutego 1972 roku Agencja Zaawansowanych Projektów Badawczych przyznała kontrakt Stanford Research Institute (CSRI) w celu zbadania możliwości bio-cybernetycznej komunikacji. Badania wykazały, że EEG wykazuje podobne reakcje podczas czytania w myślach jak podczas mówienia głośno i że te odpowiedzi można prawidłowo sklasyfikować przez komputer z wysoką dokładnością. Otworzyło to drogę do Odczytywania Myśli.
W latach 70-tych, dr William Ross Adey wykazał, że Pola Elektromagnetyczne w zakresie fal radiowych wpływają na Kanały Wapniowe Zależne od Napięcia i położył podwaliny pod rozwój dziedziny Bioelektromagnetyki.
Lata 70-te przyniosły również rozwój Skanerów Tomografii Emisyjnej Pozytronowej, które umożliwiły dalsze badanie aktywności metabolicznej mózgu.
W 1976 roku został wystrzelony pierwszy satelita rozpoznawczy KH-11 KENNEN. Wyprodukowany przez Lockheed Martin, KH-11 był pierwszym satelitą szpiegowskim wykorzystującym cyfrowe obrazowanie elektrooptyczne.
W 1977 roku Raymond Damadian i jego zespół zbudowali pierwszy tomograf Rezonansu Magnetycznego (MRI) dla całego ciała i wykonali pierwsze badanie człowieka.
Rozpoczynając od 1978 roku, Projekt Stargate miał na celu rozwinięcie Widzenia na Odległość umożliwiającego widzenie oczami dowolnej osoby za pomocą zdalnego monitorowania neuronów lub wizualizację dowolnej odległej sceny odtworzonej w 3D za pomocą Obrazowania Hiperwidmowego.
W 1979 roku William Fouts House opracował pierwszy Implant Ślimakowy Mózgu, pomijając ślimaka i nerw słuchowy, aby zamiast tego stymulować jądro ślimakowe w pniu mózgu za pomocą macierzy elektrod.
W 1980 roku P. A. Merton i H. B. Morton skutecznie wykorzystali elektryczną stymulację przezczaszkową do pobudzania kory ruchowej.
W latach 80-tych David Rumelhart, Geoffrey Hinton i Ronald Williams dokonali rewolucji w badaniach nad sieciami neuronowymi, wprowadzając Algorytm Wstecznej Propagacji, metodę efektywnego trenowania wielowarstwowych Sztucznych Sieci Neuronowych. Ich prace umożliwiły rozwój Głębokiego Uczenia, mającego znaczący wpływ na dziedzinę sztucznej inteligencji przez umożliwienie szkolenia skomplikowanych, wielowarstwowych modeli sieci neuronowych.
W 1982 roku John Hopfield przedstawił sieć Hopfielda, rekurencyjną sztuczną sieć neuronową, która miała istotny wkład w badania nad Uczeniem Maszynowym, demonstrując, jak sieci mogą przechowywać i przywoływać wzorce, naśladując aspekty pamięci w systemach biologicznych.
W 1986 roku został wystrzelony pierwszy satelita Lacrosse. Lacrosse wykorzystuje Syntetyczną Aperturę Radarową jako swój główny instrument obrazujący.
W 1992 roku uruchomiona została pierwsza wersja Metaverse, dostępna tylko dla wspólnoty wywiadowczej. Wykorzystywano wówczas Stentrody, które umożliwiały projekcję siebie samego w pełnej, immersyjnej rzeczywistości wirtualnej za pomocą neurostymulacji. Silnik 3D w tamtym czasie nie pozwalał na to, aby metawers był nie do odróżnienia od rzeczywistości.
Ważne jest, aby pamiętać, że podobnie jak podatności oprogramowania są utrzymywane w tajemnicy przez cyberprzestępców, którzy je wykorzystują w dzikiej naturze, podatność mózgu na Promieniowanie Elektromagnetyczne wykorzystywane do przeprowadzania Neuromonitoringu i Neurostymulacji zdalnie jest tajna, a wszelkie badania naukowe i publikacje na ten temat są kontrolowane.
Technologia wojskowa, niezależnie od tego, czy jest poufna, czy nie, jest daleko przed wszelkimi próbami w dziedzinie cywilnej. Mimo to oto lista źródeł naukowych, które mogą potwierdzić istnienie tych technologii:
Remote Functional Brain Imaging Techniques
Functional Microwave Spectroscopy :
Functional Near Infrared Spectroscopy :
Magnetometry :
Multispectral Optoacoustic Tomography :
High-Sensitivity Electric Potential Sensors :
Infrared Thermography :
Sensory Perceptions Decoding from Brain Imaging Data
Decoding of visual Cortex :
Decoding of Internal Speech :
Decoding of Motor Cortex :
Decoding of Somatosensory Cortex :
Remote Neurostimulation Techniques
Ultrasonic Neuromodulation :
Optoacoustic Neuromodulation :
Magnetogenetics :
Radiogenetics :
Neural Nanorobotics :
Electromagnetic Speech Transfer Technologies
Microwave Auditory Effect :
Photoacoustic Effect :
General
Sentient World Simulation and the Metaverse :
Criminal Networks and Neurotechnologies :
Neurolaws :
General :
Websites of interest :
TV News :
Video Channels :
Some Neurotechnology Companies :
Toward Real Telepathy Understanding :
contact :
oducroux@protonmail.ch
ethereum :
0xb71630a6995Bc76283d3010697D0b7833181D910
Monero :
8BuE23F2GKVikkbF2eUpEA1bCZbshKj6nMJ3c3f8dFmYghjQCA7WB9fSvdR9Dgtiv3ECnx4MZ7WXNBGMt2vYbidq53BWgLP